CUBICULE

Un jeu d'évasion sur la gestion des talents

Jusqu'où la collaboration peut-elle nous mener? Dans l'esprit des jeux d'évasion, Cubicule propose aux joueurs de mettre leurs ressources en commun pour trouver des solutions concrètes à des défis professionnels intemporels – mais s'il vous plaît, laissez l'agrafeuse sur place en partant.

Cette installation a été conçue pour le C2 Montréal 2017 et a été réutilisée lors de l'événement Michelin Movin’ On 2017 par des groupes de participants issus d'entreprises telles que Google et Ernst & Young.

L'objectif de Cubicule était d'amener les joueurs à trouver des réponses à la question suivante :

Comment pouvons-nous constituer un vivier de talents multiculturel, multigénérationnel et issu de diverses régions, dans un contexte difficile à prévoir?

Cette expérience a été conçue pour amener les joueurs à réfléchir à la nécessité de l'inclusion et de la diversité, à l'importance de la collaboration entre différents acteurs, ainsi qu'à l'interdépendance entre les participants, les espaces et les objets.

Choix de conception :

  • Le jeu a dû être divisé en étapes afin d'obtenir un meilleur rythme et d'accueillir un plus grand nombre de participants tout au long de l'événement.

  • L'espace a été conçu pour permettre aux maîtres de jeu de réinitialiser une salle pendant qu'un groupe de joueurs jouait dans la pièce voisine. Cela a permis d'éliminer les temps morts pendant lesquels le jeu se retrouvait sans participants.

  • La durée d'une partie nous a incités à maintenir le suspense en ponctuant l'expérience de moments forts. En seulement 30 minutes, les joueurs ont formé des équipes, se sont procuré le matériel nécessaire, ont exploré les salles, ont résolu les énigmes et ont retrouvé l'autre équipe dans la dernière salle.

Les joueurs ont découvert un univers inspiré d'un bureau des années 1960. Le but du jeu? Imprimer un contrat important.

Pour ce faire, un groupe de joueurs a été divisé en deux équipes.

Chacun devait relever des défis dans des pièces distinctes avant de se réunir et de mettre en commun leurs compétences pour la troisième et dernière pièce.

Pour chaque énigme résolue, les équipes recevaient un élément nécessaire à l'impression du contrat.

Suite au succès remporté par le jeu, C2 Montréal nous a contactés pour nous confier une nouvelle mission :

Adapter Cubicule afin de faciliter son installation lors d'événements internationaux.

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